Zhao Long's Notes 
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
  • 友链
  •   
  •   

Unity 中的 SetPass Call 和 Draw Call

SetPass Call 代表渲染状态切换,主要出现在材质不一致的时候,进行渲染状态切换。如果一个 Batch 和另一个 Batch 使用的不是同种材质或者同一个材质的不同 Pass,那么就要触发一次 SetPass Call 来重新设定渲染状态。例如,Unity 要渲染 20 个物体,这 20 个物体使用同种材质(但不一定 Mesh 等价),假设两次 Dynamic Batch 各自合批了 10

2016-03-31
Unity
Unity

修改 Mesh 锚点

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210

2016-03-27
Unity
Unity

Unity Mesh 绘制多边形

123456789101112131415161718192021222324252627282930using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour { private MeshFilter m_MeshFilter; void Start () {

2016-03-24
Unity
Unity

Unity 动态创建 Mesh

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour { private MeshFilter m_MeshFilter; void Start (

2016-03-24
Unity
Unity

Move To View, Align With View, Align View To Selected

Move To View:这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位。 Align With View:把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上。 Align View To Selected:把编辑视角移动到选中物体的中心位置。 Q:有时候打开一些Unity3D Demo时,发现主摄像机看到的预览效果与Scene窗口看到的

2016-03-23
Unity
Unity
1…616263646566

搜索

Hexo Fluid